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拡張現実および仮想現実市場は 2025 年まで 42.2% という強力な CAGR で成長

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Future Market Insights は最近、「拡張現実および仮想現実市場 – 世界的な産業分析と予測、2017 ~ 2025 年」に関するレポートを発行しました。 世界の拡張現実および仮想現実市場は、2016 年に 51 億 7,600 万米ドルと評価され、2017 年から 2025 年の間に 42.2% の CAGR を記録すると予想されています。テクノロジー企業、特にゲーム会社は投資の増加に注力しており、市場の成長を牽引しています。世界的な拡張現実および仮想現実市場。

世界の拡張現実および仮想現実市場: 概要、分析、予測

世界の拡張現実および仮想現実市場は、デバイスの種類、テクノロジー、エンドユーザー、アプリケーション、コンポーネントによって分割されています。 コンポーネントセグメントは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスにさらに分類されます。 ハードウェアセグメントは、ディスプレイ、プロセッサー、センサー、ユーザーインターフェイスIC、電源管理ICなどのサブセグメントに分類されています。 センサーサブセグメントは、予測期間中に 50% の CAGR を記録すると予想されます。

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テクノロジーに基づいて、世界の拡張現実および仮想現実市場は拡張現実と仮想現実に分割されています。 仮想現実セグメントは最高の市場シェアを記録し、2016 年には全世界で 34 億 9,800 万米ドルと評価されました。 さらに、ゲームにおける AR および VR の採用率は急速に増加しており、市場全体におけるこの分野の成長に貢献しています。 ただし、仮想現実セグメントは、予測期間中に 40.5% の安定した CAGR を記録すると予想されます。

デバイスに基づいて、グローバルな拡張現実と仮想現実は、ヘッドマウント ディスプレイ、ハンドヘルド デバイス、ヘッドアップ ディスプレイ、スマートグラスなどに分類されます。 ヘッドマウントディスプレイセグメントは、予測期間中に 44% の CAGR を記録しました。 ヘッドマウントディスプレイセグメントも 2016 年に最高の市場シェアを占め、デバイスセグメント全体では 2016 年に 41 億 5,600 万米ドルと評価されました。

エンドユーザーに基づいて、世界の拡張現実および仮想現実市場は消費者向けと商業向けに分類されます。 商業セグメントは、予測期間中に 46% の CAGR を記録しました。 2016 年には、消費者セグメントが最高の市場シェアを占め、評価額は 30 億 9,900 万米ドルに達しました。

世界の拡張現実および仮想現実市場は、アプリケーションに基づいて、ゲーム、メディアおよびエンターテイメント、不動産、小売、教育、エンジニアリング、ヘルスケアなどに分割されています。 ゲームセグメントは、予測期間中に 45% の CAGR を記録しました。 ゲーム部門は 2016 年に最大の市場シェアを保持し、2016 年の評価額は 19 億 9,700 万米ドルでした。

このレポートは、各セグメントを推進するトレンドもカバーし、北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカを含む地域における拡張現実および仮想現実市場の可能性に関する分析と洞察を提供します。 これらの地域の中で、米国やカナダなどの国でゲームにおける AR および VR の採用が増加したことにより、北米が 2016 年に最大の市場シェアを占めました。

GCC、中国、日本などのアジア太平洋地域の国々には、より大きな可能性があり、この地域の世界的な拡張現実および仮想現実市場の成長を促進するでしょう。 MEAおよびアジア太平洋地域は、予測期間中に健全なCAGRを記録すると予想されます。

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拡張現実および仮想現実市場の主な競合他社は次のとおりです。

拡張現実および仮想現実市場でカバーされる主要なセグメントは次のとおりです。